Всяко-разно

Программки
<<
Шахматная задача:
пройти конём все клетки шахматного поля,
побывав в каждой по одному разу.
(JS, jQuery).

>>
Почти кёрлинг.
Игрушка с поддержкой TUCH (JS).
Цель - снять все мишени в порядке нумерации за наименьшее время. Мишень снимается, если диск, запущенный из разгонного круга, остановится внутри неё.

>>
Генератор облаков и ромашек
(JS, Rafael).

>>
Просмотр круговых панорамных снимков.
Снимки относительно большие (3...12 МБ).
(JS).

>>
Номеронабиратель
(JS)

Тексты
<<
Цитаты.
Коллекция, собираемая сколько-то лет.