Программки
<<Шахматная задача:
пройти конём все клетки шахматного поля,
побывав в каждой по одному разу.
(JS, jQuery).
>>Почти кёрлинг.
Игрушка с поддержкой TUCH (JS).
Цель - снять все мишени в порядке нумерации за наименьшее время. Мишень снимается, если диск, запущенный из разгонного круга, остановится внутри неё.
>>Генератор облаков и ромашек
(JS, Rafael).
>>Просмотр круговых панорамных снимков.
Снимки относительно большие (3...12 МБ).
(JS).